概述

TreeMap是红黑树的java实现,红黑树能保证增、删、查等基本操作的时间复杂度为O(lgN)。
首先我们来看一张TreeMap的继承体系图:

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还是比较直观的,这里来简单说一下继承体系中不常见的接口NavigableMap和SortedMap,这两个接口见名知意。先说NavigableMap接口,NavigableMap接口声明了一些列具有导航功能的方法,比如:

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/**
* 返回红黑树中最小键所对应的 Entry
*/
Map.Entry<K,V> firstEntry();

/**
* 返回最大的键 maxKey,且 maxKey 仅小于参数 key
*/
K lowerKey(K key);

/**
* 返回最小的键 minKey,且 minKey 仅大于参数 key
*/
K higherKey(K key);

// 其他略

通过这些导航方法,我们可以快速定位到目标的 key 或 Entry。至于 SortedMap 接口,这个接口提供了一些基于有序键的操作,比如:

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/**
* 返回包含键值在 [minKey, toKey) 范围内的 Map
*/
SortedMap<K,V> headMap(K toKey);();

/**
* 返回包含键值在 [fromKey, toKey) 范围内的 Map
*/
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);

// 其他略

以上就是两个接口的介绍,很简单。关于TreeMap的继承体系就这里就说到这,接下来我们深入源码进行分析。

源码分析

添加

红黑树最复杂的无非就是增删了,这边我们先介绍增加一个元素,了解红黑树的都知道,当往 TreeMap 中放入新的键值对后,可能会破坏红黑树的性质。首先我们先巩固一下红黑树的特性。

  • 节点是红色或黑色。

  • 根节点是黑色。

  • 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。

  • 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)。

  • 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

接下来我们看看添加到底做了什么处理:

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public V put(K key, V value) {
TreeMapEntry<K,V> t = root;
if (t == null) {

if (comparator != null) {
if (key == null) {
comparator.compare(key, key);
}
} else {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
} else if (!(key instanceof Comparable)) {
throw new ClassCastException(
"Cannot cast" + key.getClass().getName() + " to Comparable.");
}
}
root = new TreeMapEntry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
TreeMapEntry<K,V> parent;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
TreeMapEntry<K,V> e = new TreeMapEntry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

这边会先把根节点暂存依赖,如果根节点为null,则讲新增的这个节点设为根节点。 如果初始化的时候指定了comparator比较器,则讲其插入到指定位置,否则使用key进行比较并且插入。不断的进行比较,找到没有子节点的节点,将其插入到相应节点。(注:如果查找出有相同的值只会更新当前值,cmp小于0是没有左节点,反之没有右节点。)

新插入的树破环的红黑树规则,我们会通过fixAfterInsertion去进行相应的调整,这也是TreeMap插入实现的重点,具体我们看看他是怎么通过java实现的。

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    private void fixAfterInsertion(TreeMapEntry<K,V> x) {
x.color = RED;

while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
TreeMapEntry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
TreeMapEntry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}
```
前方高能。如果不清楚红黑树的特性,建议先去了解红黑树的特性。

首先将新插入的节点设置为红色,这边做了一个判断,新节点不为null,新节点不为根节点并且新节点的父节点为红色。才会进入内部的判断,因为其本身就是一个红黑树。如果新节点的父节点为黑色,则他依旧满足红黑树的特性。所以当其父节点为红色进入内部的判断。

如果新节点是其祖父节点的左子孙,则拿到其祖父节点的右儿子,也就是新节点的叔叔。如果叔叔节点是红色。则将其父节点设为黑色,讲叔父节点设为黑色,然后讲新节点直接其祖父节点。

否则如果新节点是其父节点的右节点,以其父节点进行左转,将父节点设为黑色,祖父节点设为红色,在通过祖父节点进行右转。

else内容和上述基本一致。自己分析~~

最后我们还需要将跟节点设为黑色。

我们稍微看一下,他是怎么进行左转和右转的。

```java
// 右旋与左旋思路一致,只分析其一
// 结果相当于把p和p的儿子调换了
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
// 取出p的右儿子
Entry<K,V> r = p.right;
// 然后将p的右儿子的左儿子,也就是p的左孙子变成p的右儿子
p.right = r.left;
if (r.left != null)
// p的左孙子的父亲现在是p
r.left.parent = p;

// 然后把p的父亲,设置为p右儿子的父亲
r.parent = p.parent;
// 这说明p原来是root节点
if (p.parent == null)
root = r;
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
p.parent.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
}

//和左旋类似
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
// ...
}

删除

除了添加操作,红黑树的删除也是很麻烦的…我们看看怎么通过java去实现红黑树的删除。具体代码如下:

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public V remove(Object key) {
TreeMapEntry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;

V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}

其内部是通过deleteEntry去进行删除的。所以我们具体看看deleteEntry的实现。

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private void deleteEntry(TreeMapEntry<K,V> p) {
modCount++;
size--;

if (p.left != null && p.right != null) {
TreeMapEntry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
}

TreeMapEntry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;

p.left = p.right = p.parent = null;

// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) {
root = null;
} else {
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);

if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}

根据上述代码,我们可以看出,如果 p 有两个孩子节点,则找到后继节点,并把后继节点的值复制到节点 P 中,并让 p 指向其后继节点。 然后将 replacement parent 引用指向新的父节点,同时让新的父节点指向 replacement。

然后判断如果删除的节点 p 是黑色节点,则需要进行调整。删除的是根结点并且树中只有一个节点,我们将根结点置为null,否则,如果删除的节点没有子节点并且是黑色,则需要调整。最后将p从树中移除。

删除了一个元素,为了保证还是一个红黑树,我们需要将其进行调整,具体代码如下:

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  /** From CLR */
private void fixAfterDeletion(TreeMapEntry<K,V> x) {
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
TreeMapEntry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}

if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else { // symmetric
TreeMapEntry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}

if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}

setColor(x, BLACK);
}

如果替换节点是父节点的左节点,并且替换节点的兄弟节点是红色,那我们需要将兄弟节点变成黑色,将父节点变成红色,并且通过父节点进行左旋转,然后将父节点的右节点设为兄弟节点。

如果兄弟节点的左右节点都是黑色的,那么将兄弟节点置为红色,并且将当前节点指向父节点。若兄弟节点的右节点是黑色,我们需要将兄弟节点的左节点设为黑色,将兄弟节点设为红色,然后以兄弟节点进行右旋转,然后更新兄弟节点。然后设置兄弟节点的颜色为右节点的颜色,然后将父节点和兄弟节点的左节点设为黑色,最后进行右旋转。最后将根结点设为黑色。

查找

说了最复杂的添加和删除,我们再来看看查找,这里就简单很多了,具体代码如下:

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public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;

// 查找操作的核心逻辑就在这个 while 循环里
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}

这个流程算比较简单了,上面注释标明了,这边就不再解释了。

总结

这边通过代码的形式将红黑树的特点展现出来。可以通过上面描述可见,红黑树并没有那么难…