概述 TreeMap是红黑树的java实现,红黑树能保证增、删、查等基本操作的时间复杂度为O(lgN)。 首先我们来看一张TreeMap的继承体系图:
还是比较直观的,这里来简单说一下继承体系中不常见的接口NavigableMap和SortedMap,这两个接口见名知意。先说NavigableMap接口,NavigableMap接口声明了一些列具有导航功能的方法,比如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Map.Entry<K,V> firstEntry () ; K lowerKey (K key) ;K higherKey (K key) ;
通过这些导航方法,我们可以快速定位到目标的 key 或 Entry。至于 SortedMap 接口,这个接口提供了一些基于有序键的操作,比如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SortedMap<K,V> headMap (K toKey) ;();SortedMap<K,V> subMap (K fromKey, K toKey) ;
以上就是两个接口的介绍,很简单。关于TreeMap的继承体系就这里就说到这,接下来我们深入源码进行分析。
源码分析 添加 红黑树最复杂的无非就是增删了,这边我们先介绍增加一个元素,了解红黑树的都知道,当往 TreeMap 中放入新的键值对后,可能会破坏红黑树的性质。首先我们先巩固一下红黑树的特性。
接下来我们看看添加到底做了什么处理:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 public V put (K key, V value) { TreeMapEntry<K,V> t = root; if (t == null ) { if (comparator != null ) { if (key == null ) { comparator.compare(key, key); } } else { if (key == null ) { throw new NullPointerException("key == null" ); } else if (!(key instanceof Comparable)) { throw new ClassCastException( "Cannot cast" + key.getClass().getName() + " to Comparable." ); } } root = new TreeMapEntry<>(key, value, null ); size = 1 ; modCount++; return null ; } int cmp; TreeMapEntry<K,V> parent; Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null ) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0 ) t = t.left; else if (cmp > 0 ) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null ); } else { if (key == null ) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0 ) t = t.left; else if (cmp > 0 ) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null ); } TreeMapEntry<K,V> e = new TreeMapEntry<>(key, value, parent); if (cmp < 0 ) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null ; }
这边会先把根节点暂存依赖,如果根节点为null,则讲新增的这个节点设为根节点。 如果初始化的时候指定了comparator比较器,则讲其插入到指定位置,否则使用key进行比较并且插入。不断的进行比较,找到没有子节点的节点,将其插入到相应节点。(注:如果查找出有相同的值只会更新当前值,cmp小于0是没有左节点,反之没有右节点。)
新插入的树破环的红黑树规则,我们会通过fixAfterInsertion去进行相应的调整,这也是TreeMap插入实现的重点,具体我们看看他是怎么通过java实现的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 private void fixAfterInsertion (TreeMapEntry<K,V> x) { x.color = RED; while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { TreeMapEntry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == rightOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateLeft(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { TreeMapEntry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } root.color = BLACK; } ``` 前方高能。如果不清楚红黑树的特性,建议先去了解红黑树的特性。 首先将新插入的节点设置为红色,这边做了一个判断,新节点不为null ,新节点不为根节点并且新节点的父节点为红色。才会进入内部的判断,因为其本身就是一个红黑树。如果新节点的父节点为黑色,则他依旧满足红黑树的特性。所以当其父节点为红色进入内部的判断。 如果新节点是其祖父节点的左子孙,则拿到其祖父节点的右儿子,也就是新节点的叔叔。如果叔叔节点是红色。则将其父节点设为黑色,讲叔父节点设为黑色,然后讲新节点直接其祖父节点。 否则如果新节点是其父节点的右节点,以其父节点进行左转,将父节点设为黑色,祖父节点设为红色,在通过祖父节点进行右转。 else 内容和上述基本一致。自己分析~~最后我们还需要将跟节点设为黑色。 我们稍微看一下,他是怎么进行左转和右转的。 ```java private void rotateLeft (Entry<K,V> p) { if (p != null ) { Entry<K,V> r = p.right; p.right = r.left; if (r.left != null ) r.left.parent = p; r.parent = p.parent; if (p.parent == null ) root = r; else if (p.parent.left == p) p.parent.left = r; else p.parent.right = r; r.left = p; p.parent = r; } } private void rotateRight (Entry<K,V> p) { }
删除 除了添加操作,红黑树的删除也是很麻烦的…我们看看怎么通过java去实现红黑树的删除。具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public V remove (Object key) { TreeMapEntry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null ) return null ; V oldValue = p.value; deleteEntry(p); return oldValue; }
其内部是通过deleteEntry去进行删除的。所以我们具体看看deleteEntry的实现。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 private void deleteEntry (TreeMapEntry<K,V> p) { modCount++; size--; if (p.left != null && p.right != null ) { TreeMapEntry<K,V> s = successor(p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } TreeMapEntry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); if (replacement != null ) { replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null ) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; p.left = p.right = p.parent = null ; if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null ) { root = null ; } else { if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null ) { if (p == p.parent.left) p.parent.left = null ; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null ; p.parent = null ; } } }
根据上述代码,我们可以看出,如果 p 有两个孩子节点,则找到后继节点,并把后继节点的值复制到节点 P 中,并让 p 指向其后继节点。 然后将 replacement parent 引用指向新的父节点,同时让新的父节点指向 replacement。
然后判断如果删除的节点 p 是黑色节点,则需要进行调整。删除的是根结点并且树中只有一个节点,我们将根结点置为null,否则,如果删除的节点没有子节点并且是黑色,则需要调整。最后将p从树中移除。
删除了一个元素,为了保证还是一个红黑树,我们需要将其进行调整,具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 private void fixAfterDeletion (TreeMapEntry<K,V> x) { while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { if (x == leftOf(parentOf(x))) { TreeMapEntry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateLeft(parentOf(x)); sib = rightOf(parentOf(x)); } if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(rightOf(sib), BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } } else { TreeMapEntry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } setColor(x, BLACK); }
如果替换节点是父节点的左节点,并且替换节点的兄弟节点是红色,那我们需要将兄弟节点变成黑色,将父节点变成红色,并且通过父节点进行左旋转,然后将父节点的右节点设为兄弟节点。
如果兄弟节点的左右节点都是黑色的,那么将兄弟节点置为红色,并且将当前节点指向父节点。若兄弟节点的右节点是黑色,我们需要将兄弟节点的左节点设为黑色,将兄弟节点设为红色,然后以兄弟节点进行右旋转,然后更新兄弟节点。然后设置兄弟节点的颜色为右节点的颜色,然后将父节点和兄弟节点的左节点设为黑色,最后进行右旋转。最后将根结点设为黑色。
查找 说了最复杂的添加和删除,我们再来看看查找,这里就简单很多了,具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public V get (Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } final Entry<K,V> getEntry (Object key) { if (comparator != null ) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null ) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null ) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0 ) p = p.left; else if (cmp > 0 ) p = p.right; else return p; } return null ; }
这个流程算比较简单了,上面注释标明了,这边就不再解释了。
总结 这边通过代码的形式将红黑树的特点展现出来。可以通过上面描述可见,红黑树并没有那么难…